Appliquez
un modificateur Peau (Skin)
au cylindre.
Appuyez
sur Ajouter structure (Add
Bone) et sélectionnez tous les Bones de la scène.
Remarque
très importante : essayez de déplacer le dernier
bone crée et voyez le résultat. Seul le premier et le dernier
bone crée sont importants. Si vous activez le bouton Sub-Object,
vous remarquerez que chaque bone a sa propre enveloppe. Dans
certain cas, il faudra la modifier pour qu'ils correspondent
à la peau dans cet exemple nous n'avons pas besoin de les changer.
Vous
remarquez que le déplacement ne peut se faire que dans deux
dimensions. Nous allons remédier à cela.
Allez
dans Hiérarchie/IC (IK)
puis dans le panneau déroulant Connexions
de rotation (Rotational Joints).
Sélectionnez chacun des bones et activez les axes x et y.
|