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Les bones (partI : sur une forme simple)
 
Créez un cylindre. Mettez les paramètres comme sur l'image ci dessous :
Allez dans Créer/Systèmes/Bones et créez des Bones tout au long du cylindre en laissant dépasser les extrémités. Comme sur l'image ci dessous :
Appliquez un modificateur Peau (Skin) au cylindre.

Appuyez sur Ajouter structure (Add Bone) et sélectionnez tous les Bones de la scène.

Remarque très importante : essayez de déplacer le dernier bone crée et voyez le résultat. Seul le premier et le dernier bone crée sont importants. Si vous activez le bouton Sub-Object, vous remarquerez que chaque bone a sa propre enveloppe. Dans certain cas, il faudra la modifier pour qu'ils correspondent à la peau dans cet exemple nous n'avons pas besoin de les changer.

Vous remarquez que le déplacement ne peut se faire que dans deux dimensions. Nous allons remédier à cela.

Allez dans Hiérarchie/IC (IK) puis dans le panneau déroulant Connexions de rotation (Rotational Joints). Sélectionnez chacun des bones et activez les axes x et y.

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